动画制作原则:掌握动画的核心法则

动画被定义为一组快速变化的图像,用来创造出运动的错觉。我们将前一张图像替换为一张稍有位移的新图像。如今的动画行业拥有巨大的市场。为了制作出高效且引人入胜的动画,我们需要遵循一些特定的原则。

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为了让动画既有效又易于传达,有 12 条主要原则是我们必须掌握的。

1. 挤压与伸展 (Squash and Stretch)

这条原则作用于任何过程中预期会发生变化物体的物理属性。确保适当的挤压和伸展能让我们的动画更具说服力。

例如: 当我们将球从高处扔下时,它的物理属性会发生变化。当球接触表面时,它会轻微弯曲,这一点应当在动画中被恰当地描绘出来。

2. 预备动作 (Anticipation)

预备动作作用于“动作”本身。动画从广义上可以分为三个阶段:

**1.** 准备阶段
**2.** 动作阶段
**3.** 结束阶段

在预备动作中,我们让观众为接下来的动作做好准备。这有助于让我们的动画看起来更加真实。

例如: 在用球棒击球之前,击球手的动作就属于预备动作。这些动作描述了击球手为击球所做的准备。

3. 弧线运动 (Arcs)

在现实中,人类和动物都是沿着弧线运动的。引入弧线的概念会增加真实感。这条动画原则还能帮助我们通过抛物线运动来实现写实效果。

例如: 投手在投球时,手的运动就属于抛物线运动。

4. 慢入与慢出 (Slow in – Slow out)

在进行动画制作时,我们要始终记住,现实中物体加速和减速都需要时间。为了让动画看起来逼真,我们应该始终关注其慢入和慢出的比例。

例如: 车辆启动时加速需要时间,停止时减速同样需要时间。

5. 吸引力 (Appeal)

动画应该对观众具有吸引力,并且必须易于理解。所使用的语法或字体风格应当清晰易懂且吸引观众。应避免缺乏对称性或角色设计过于复杂的情况。

6. 时间掌握 (Timing)

物体移动的速度对动画影响很大。在动画中,我们需要谨慎处理速度问题。

例如: 快速移动的物体可以展示一个精力充沛的人,而缓慢移动的物体则可能象征一个懒惰的人。与快速移动的物体相比,缓慢移动的物体使用的帧数较少。

7. 3D 效果 (3D Effect)

通过添加 3D 效果,我们可以让动画更具说服力和有效性。在 3D 效果中,我们将物体转换到三维平面,即 X-Y-Z 平面,这提高了物体的真实感。

例如: 正方形可以产生 2D 效果,但立方体可以产生看起来更真实的 3D 效果。

8. 夸张 (Exaggeration)

夸张处理的是物理特征和情感。在动画中,我们以夸张的形式表现情感和感觉,使其更加真实。如果场景中有不止一个元素,那么必须在各种夸张元素之间取得平衡,以避免冲突。

9. 展演 (Staging)

展演被定义为对主要思想、情绪或动作的呈现。它应当始终以易于理解且得体的方式进行。定义这条原则的目的是避免不必要的细节,只关注重要的特征。主要思想应始终清晰且明确。

10. 次要动作 (Secondary Action)

次要动作比主要动作更重要,因为它们代表了动画的整体性。次要动作是对主要思想或主要动作的支撑。

例如: 一个人在喝热茶,此时他的面部表情、手的移动等都属于次要动作。

11. 跟随动作 (Follow Through)

它指的是在动作完成之后仍在继续的动作。这种类型的动作有助于生成更理想的动画效果。

例如: 即使在扔出球之后,手的动作仍在继续。

12. 重叠动作 (Overlap)

它处理的是这样一种性质:在第一个动作结束之前,第二个动作就已经开始了。

例如: 想象一个场景,我们用右手喝茶,左手拿着三明治。在喝茶时,我们的左手开始向嘴部移动,这表明第二个动作在第一个动作结束之前就已经产生了干扰。

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