在这篇文章中,我们将一起深入探讨一个看似简单却非常经典的算法问题:“检查是否可以在花坛中种花”(Check If We Can Place Flowers)。如果你正在准备面试,或者单纯对算法优化感兴趣,这篇文章非常适合你。我们不仅要解决这个问题,还要学会像资深工程师一样思考,从最直观的方案出发,一步步优化代码,直到达到完美的性能。
我们将会学到:
- 如何将一个生活化的场景转化为严谨的计算机逻辑。
- 遍历数组时的边界处理技巧。
- 如何通过逻辑判断避免不必要的修改。
- 实际编码中的最佳实践和常见陷阱。
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问题描述与场景分析
想象一下,你是一个园艺设计师,面前有一条长长的花坛,我们用一个整数数组 plots 来表示它。这个数组里只有两种数字:
-
0:表示这块地是空的,可以种花。 -
1:表示这块地已经种了花。
现在,你手头有 INLINECODE6eae1f70 朵新的花,想要种进去。但是,有一个非常严格的园艺规则:花朵不能相邻。这意味着,如果你在第 INLINECODEecf3130a 个位置种了花,那么第 INLINECODE24a40a3f 个位置和第 INLINECODEc2edfcad 个位置都不能种花。
你的任务是判断:在不违反规则的前提下,我们能否成功种下这 INLINECODE4bd8ff3d 朵花?如果能,返回 INLINECODEa054fb18;如果不能,返回 false。
让我们通过一个具体的例子来热身一下。
示例 1:
- 输入: INLINECODE59a0fb18, INLINECODE26293171
- 输出:
True - 解释: 我们可以观察到,中间的三个
0(索引 1, 2, 3)中,只有索引 2 的位置是安全的。因为它的左边(索引 1)和右边(索引 3)都是空的,或者我们可以理解为,只要在索引 2 种花,它两边的邻居(索引 1 和 3)就不能再种了,但这不影响已经在两端存在的花(索引 0 和 4)。既然我们需要种 1 朵,这完全没问题。
示例 2:
- 输入: INLINECODE29c796b0, INLINECODE6a5bdfd2
- 输出:
False - 解释: 还是那个花坛,我们刚才占了索引 2。剩下索引 1 和 3,它们都紧挨着已经种好的花(索引 0 或 索引 4),或者紧挨着我们刚种下的花。无论怎么试,都找不到第二个合法的位置了。所以返回
False。
核心思路:贪心算法
面对这个问题,我们该如何下手呢?这里最适合使用贪心算法(Greedy Algorithm)的思想。
所谓贪心,就是“眼前能占坑就赶紧占坑”。对于这个花坛问题,这意味着:当我们从左到右遍历数组时,一旦发现某个位置是空的,而且它的左边和右边也都是空的(或者是边界),我们就立即在这里种下一朵花。
为什么这样做是对的?
因为在一个连续的空区间里(比如 0, 0, 0, 0),最先种下的花总是会影响后面的位置。如果我们选择“推迟”种花,并不会增加我们能种下的花总数,反而可能导致空间浪费。所以,遇到能种的地方就种,绝不会让我们吃亏。
算法设计:分步解析
为了实现这个逻辑,我们可以设计如下步骤:
- 初始化计数器:我们需要一个变量,比如叫
count,用来记录我们已经成功种下了多少花。 - 遍历花坛:从头到尾检查每一个地块。
- 检查空地:如果当前地块 INLINECODE8dd2d188 是 INLINECODE0ad76bd5(已种花),直接跳过。如果是
0(空地),我们就要仔细盘算了。 - 检查邻居(关键步骤):
* 左邻居:检查 INLINECODE4d5ab1a2 位置。如果 INLINECODEa4a21571 是第一个位置(INLINECODEc75e9321),我们可以认为左边是安全的;否则,必须 INLINECODEb530668b。
* 右邻居:检查 INLINECODE21f42b4c 位置。如果 INLINECODEc66d6bd7 是最后一个位置(INLINECODEe2ec946d),右边是安全的;否则,必须 INLINECODEf8253a9e。
- 执行种植:只有当“左邻居安全” 且 “右邻居安全”同时满足时,我们才在 INLINECODEc4df9855 处种花(将 INLINECODEdc70a044 设为 INLINECODEb0b07462),并让 INLINECODEa607afe8 加 1。
- 提前返回:如果在遍历过程中,INLINECODEa8f0cb68 已经达到了 INLINECODE5a678338,我们就不用继续看了,直接返回
true,这就是效率的体现。 - 收尾检查:如果遍历结束了,INLINECODE07356262 依然小于 INLINECODE880082b4,那就说明地不够,返回
false。
代码实现与深度解析
让我们把上面的思路转化为代码。为了保证代码的整洁和专业性,我们使用 C++ 来实现。请注意,这里我们直接修改了原数组,这通常是一个很好的空间优化手段,前提是调用者允许修改输入数据。
#### 示例 1:基础实现(C++)
#include
#include
using namespace std;
// 主函数:检查是否可以种下 N 朵花
// 参数列表:
// plots: 花坛数组(引用传递,允许修改原数组以标记状态)
// N: 需要种下的花朵数量
bool canPlaceFlowers(vector& plots, int N) {
int count = 0; // 已种花的数量
int size = plots.size(); // 花坛的总长度
// 遍历每一个地块
for (int i = 0; i = N) {
return true;
}
}
}
}
// 遍历完所有地块,看数量是否足够
return count >= N;
}
int main() {
// 测试用例 1:预期结果 True
vector plots1 = {1, 0, 0, 0, 1};
int N1 = 1;
cout << "Test 1 (N=1): " << (canPlaceFlowers(plots1, N1) ? "True" : "False") << endl;
// 测试用例 2:预期结果 False
vector plots2 = {1, 0, 0, 0, 1};
int N2 = 2;
// 注意:plots2 在这里会被修改,实际开发中可能需要重置或传入副本
cout << "Test 2 (N=2): " << (canPlaceFlowers(plots2, N2) ? "True" : "False") << endl;
return 0;
}
代码深度解析:
- 为什么修改原数组? 注意看 INLINECODE5f5f68fd 这一行。这是贪心策略的核心体现。一旦我们在 INLINECODE482e6ffa 位置种了花,这个位置就变成了“已占用”状态。如果不修改它,当我们检查 INLINECODE445eedba 位置时,程序会错误地认为 INLINECODEb48e3e2b 是空的(如果
i+1本来就是空的),从而可能产生误判。修改数组让逻辑随着我们的遍历动态更新。
- 布尔逻辑的写法:INLINECODEf12547c3。这种写法非常简洁且安全。在 C++ 中,如果 INLINECODE89bf08cc 左边的条件(INLINECODEe4beecff)为真,右边的表达式根本不会被计算(这叫做短路求值),所以当 INLINECODE5a62abde 时,我们不会去访问
plots[-1],从而避免了数组越界错误。
更多实际场景与代码示例
为了让这个知识点更加扎实,我们再来看看几个不同的场景和对应的代码处理方式。
#### 场景 2:全是空地的情况
如果 INLINECODEa4c4974f,且 INLINECODE22b283ca。我们能种多少?根据贪心策略,位置 0, 2, 4 都可以种。我们来验证一下代码逻辑。
#include
#include
using namespace std;
bool canPlaceFlowers(vector& plots, int N) {
int count = 0;
int size = plots.size();
for (int i = 0; i < size; ++i) {
if (plots[i] == 0) {
bool emptyPrev = (i == 0) || (plots[i - 1] == 0);
bool emptyNext = (i == size - 1) || (plots[i + 1] == 0);
if (emptyPrev && emptyNext) {
plots[i] = 1;
count++;
// 打印调试信息,看看种在了哪里
cout << "Planted flower at index: " << i <= N) return true;
}
}
}
return count >= N;
}
int main() {
vector plots = {0, 0, 0, 0, 0};
int N = 3;
// 预期输出: index 0, index 2, index 4 -> True
cout << "Result: " << (canPlaceFlowers(plots, N) ? "True" : "False") << endl;
return 0;
}
#### 场景 3:无需修改原数组的方案(使用临时变量)
有时候,面试官会要求不修改输入数组 plots。虽然这会稍微增加空间复杂度(或者增加逻辑复杂度),但我们可以用额外的变量来记录“上一步是否种了花”。
这是一个非常经典的变体,值得我们掌握:
#include
#include
using namespace std;
// 优化版:不修改原数组,使用 prev 变量记录状态
bool canPlaceFlowersNoModify(vector& plots, int N) {
int count = 0;
int size = plots.size();
int prev = -1; // 记录前一个种花的位置索引,初始化为 -1 表示前面没有花
for (int i = 0; i = N) return true;
}
}
}
return count >= N;
}
int main() {
vector plots = {1, 0, 0, 0, 1};
int N = 1;
// 这种方式保持了 plots 数组的原始状态
cout << "Result (No Modify): " << (canPlaceFlowersNoModify(plots, N) ? "True" : "False") << endl;
return 0;
}
常见错误与性能分析
在处理这类问题时,很多初学者容易犯一些错误。让我们一起来看看,并找出解决方案。
#### 1. 边界条件处理不当
错误: 在检查 INLINECODE46a0be29 或 INLINECODEc6f1da04 时,忘记判断 INLINECODEae03785e 是否在 INLINECODE85ccc861 到 size-1 之间。这会导致程序在第一个或最后一个元素时崩溃。
解决方案: 正如我们在代码中看到的,总是先检查 INLINECODE08551aad 或 INLINECODEe4344096。利用逻辑或(||)的短路特性来防止越界。
#### 2. 忘记更新状态
错误: 在判断 INLINECODEc7918601 处可以种花后,仅仅增加了计数器,但没有把 INLINECODEc17324ea 设为 1(也没有更新逻辑上的 INLINECODE6a8ac4b4)。这会导致在密集空地(如 INLINECODEe6f63eaf)中错误地认为可以种下更多的花(比如认为索引 0, 1, 2 都可以种,这显然是错的,因为种了 0 就不能种 1)。
解决方案: 牢记贪心的核心——“占了坑就要标记”。
#### 3. 时间复杂度分析
- 时间复杂度:O(M)。这里的 M 是数组的长度。我们只需要遍历数组一次。一旦种够了
N朵花,我们会立即返回,所以平均情况可能比 O(M) 更快,但在最坏情况下仍然是线性时间。
- 空间复杂度:O(1)。我们只使用了几个变量(INLINECODE4c8fd2d9, INLINECODEefbacee5,
emptyPrev等),没有使用额外的数组或哈希表,这是非常高效的。
总结与最佳实践
在这篇文章中,我们像园艺师一样,细致地规划了如何在受限的空间内种植尽可能多的花朵。我们不仅解决了“Check If We Can Place Flowers”这个问题,更重要的是,我们掌握了贪心算法在数组遍历中的应用技巧。
关键要点回顾:
- 贪心思想:在遍历过程中,只要符合条件(左右为空),就立即种花。这保证了空间的利用率最大化。
- 边界安全:永远不要假设数组有前一个或后一个元素。使用
(i == 0) || ...这样的写法来保护你的代码。 - 状态更新:种花后一定要更新数组或记录变量,这会影响后续的判断。
- 提前剪枝:一旦
count >= N,立马返回。这是一个优秀的程序员必须具备的性能意识。
希望这篇文章不仅帮你解决了这道具体的面试题,更能让你在面对类似的数组遍历和状态判断问题时,游刃有余。下次当你看到花坛或者一排座位时,没准你会下意识地开始计算最优排列方案!
你可以尝试自己动手实现一下上面提到的代码片段,或者修改参数(比如把 N 改得非常大),看看程序是否能正确处理边界情况。祝你编码愉快!