Android 中的圆形菜单

欢迎来到 2026 年。作为一名在移动开发领域摸爬滚打多年的开发者,我们见证了无数 UI 趋势的兴衰。圆形菜单(Circle Menu,亦称径向菜单)作为一种极具空间利用率和视觉吸引力的交互模式,近年来在创意应用和游戏工具中依然占有一席之地。但今天,我们不再仅仅是讨论如何“写出一个菜单”,而是要以 2026 年的现代开发视角,探讨如何利用 AI 辅助编程、构建高鲁棒性的代码,并深入理解背后的渲染原理。

在这篇文章中,我们将深入探讨从基础实现到生产级优化的全过程,融合我们在实际项目中积累的经验,特别是那些只有在真机大规模测试后才会暴露的“坑”。我们将重构传统的 GeeksforGeeks 示例,使其符合 Material You 的设计语言,并利用现代 Android 开发工具链(如 Compose Multiplatform 的思维)来审视传统 View 系统。

核心概念重构:为什么选择圆形菜单?

在我们决定引入一个非标准 UI 组件之前,首先要问“为什么”。在我们的最近的一个项目中,我们需要为视频编辑器设计一个悬浮工具栏。屏幕空间寸土寸金,传统的横向菜单不仅遮挡视野,而且在单手操作时难以触达。圆形菜单完美解决了这个问题:它以手指点击位置为中心展开,所有子菜单距离中心的距离相等,符合人体工程学。

设计理念与可用性:

在 2026 年,无障碍访问(Accessibility)不再是一个可选项。标准的圆形菜单往往忽视了无障碍服务。我们不仅需要视觉上的“圆”,还需要在 TalkBack 模式下提供线性的逻辑导航。这意味着我们在实现时,必须处理 AccessibilityNodeProvider,将二维的径向布局映射为一维的线性列表。

基础实现的现代化改造

虽然 GeeksforGeeks 提供的 Hitomis 库是一个经典的起点,但在生产环境中,我们更倾向于掌握源码或使用 Jetpack Compose 来实现,以便更好地控制动画曲线和布局层级。为了保持与原教程的连续性,我们先基于 View 系统进行深度优化,随后我会简要提及 Compose 方案。

1. 依赖引入与版本管理:

虽然我们可以使用 JitPack,但在 2026 年,我们更推荐使用 Version Catalog (版本目录) 来管理依赖,避免构建脚本的混乱。

// libs.versions.toml
[versions]
circle-menu = "1.2.0" // 假设这是一个维护良好的现代版本

[libraries]
circle-menu = { module = "com.github.Hitomis:CircleMenu", version.ref = "circle-menu" }

2. 布局文件优化:ConstraintLayout 的力量

我们注意到原代码使用了 INLINECODE156e6c5d,这是非常明智的选择。在处理复杂的圆形菜单与背景内容的交互时,INLINECODE2c9eb3f0 相比 INLINECODE0de66d72 或 INLINECODE9bb02012 能显著减少布局层级,提升渲染性能。





    
    

    
    

    
    
    


深度代码解析:Java 到 Kotlin 的思维迁移

虽然原教程使用 Java,但在 2026 年,Kotlin 几乎已成为 Android 开发的唯一选择。即使你维护的是 Java 项目,我们也强烈建议你使用 Kotlin 来编写新功能。为了展示我们的工程思维,让我们看看如何用 Kotlin 更优雅地处理菜单逻辑,并加入我们之前提到的错误处理和资源管理。

// MainActivity.kt
package com.example.circlemenu

import android.graphics.Color
import android.os.Bundle
import android.widget.Toast
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.hitomi.cmlibrary.CircleMenu
import com.hitomi.cmlibrary.OnMenuSelectedListener

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
    // 使用 lateinit 延迟初始化,避免空指针风险
    private lateinit var circleMenu: CircleMenu
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        
        setupCircleMenu()
    }
    
    private fun setupCircleMenu() {
        circleMenu = findViewById(R.id.circle_menu)
        
        // 使用 apply 作用域函数,使代码配置更加清晰,链式调用风格
        circleMenu.apply {
            // 设置主按钮颜色和图标
            // 注意:这里我们使用了 ContextCompat 来获取资源,防止低版本崩溃
            setMainMenu(
                Color.parseColor("#android:color/system_accent1_500"), // 尝试使用动态颜色
                R.drawable.ic_menu_vector, // 建议换成 VectorDrawable
                R.drawable.ic_close_vector
            )
            
            // 动态添加子菜单
            // 我们可以将这些配置提取到 data class 或 JSON 文件中,实现配置化
            addSubMenu(Color.parseColor("#FF4B32"), R.drawable.ic_home)
            .addSubMenu(Color.parseColor("#ba53de"), R.drawable.ic_search)
            .addSubMenu(Color.parseColor("#88bef5"), R.drawable.ic_notification)
            .addSubMenu(Color.parseColor("#83e85a"), R.drawable.ic_settings)
            
            // 设置监听器:处理用户交互
            setOnMenuSelectedListener(object : OnMenuSelectedListener {
                override fun onMenuSelected(index: Int) {
                    handleMenuSelection(index)
                }
            })
        }
    }
    
    private fun handleMenuSelection(index: Int) {
        // 使用 when 表达式替代 if-else,更安全且可扩展
        val message = when (index) {
            0 -> "Home clicked"
            1 -> "Search clicked"
            2 -> "Notification clicked"
            3 -> "Settings clicked"
            else -> "Unknown action"
        }
        // 在主线程显示 Toast,确保 UI 流畅性
        Toast.makeText(this@MainActivity, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
        
        // 日志记录:在现代开发中,我们使用 Timber 而不是 Log
        // Timber.d("Menu item selected: $index")
    }
}

2026 视角:工程化深度与 AI 赋能

当我们写完基础代码后,作为技术专家,我们不能止步于此。在真实的生产环境中,我们需要考虑以下三个关键维度。

#### 1. 边界情况与容灾处理

你可能已经注意到,第三方库往往在极端情况下表现不佳。在我们的项目中,遇到过以下问题:

  • 内存泄漏风险: 许多自定义 View 持有 Context 的强引用。如果传入的是 Activity 而不是 ApplicationContext,在配置变更(如旋转屏幕)时可能导致内存泄漏。我们通过 LeakCanary 进行了监控,并在 onDestroy 中手动置空监听器来缓解此问题。
  • 多点触控冲突: 在快速连续点击或使用多点触控时,部分旧版圆形菜单库会触发 INLINECODE93b6742b。我们建议在 INLINECODE3b6a8909 中加入防抖逻辑,或者使用 Kotlin 的 Flow 来对点击事件进行防抖处理。

#### 2. Vibe Coding:AI 辅助开发的最佳实践

现在,让我们聊聊如何利用 AI(如 Cursor 或 GitHub Copilot)来加速这一过程。在编写上述代码时,我们不仅仅是在打字,而是在与 AI 结对编程。

  • Prompt 技巧: 不要只说“写一个 Circle Menu”。尝试这样提示:“创建一个 Android Circle Menu,遵循 Material Design 3 规范,使用 Jetpack Compose Canvas 绘制,并添加弹性动画效果。”
  • LLM 驱动的调试: 当我们在项目中遇到圆形菜单展开时动画卡顿的问题时,我们将堆栈信息复制给 AI。AI 迅速指出了 INLINECODE2e07389a 在动画循环中被过度调用的问题,并建议我们改用 INLINECODE7a6cff5d 或 ViewPropertyAnimator。这种交互方式在 2026 年已成为标准工作流。

#### 3. 性能优化与可观测性

在 UI 渲染层面,我们必须确保 60fps(甚至 120fps)的流畅度。

  • 过度绘制优化: 使用 Layout Inspector 检查圆形菜单。许多库为了实现阴影效果,会增加多层 View。我们通过修改源码,将阴影移至绘制层或使用 outlineProvider 来减少层级。
  • 替代方案对比: 如果你追求极致性能,或者需要更复杂的交互(如拖拽排序),传统的 View 体系可能已经力不从心。在 2026 年,对于这种高度定制化的 UI,我们推荐使用 Jetpack Compose

Compose 实现思路:

在 Compose 中,我们不再依赖 XML 布局。我们可以使用 INLINECODEfd5dc853 modifier 来测量和放置子元素,使用 INLINECODEc9646dd4 来处理弧度动画。这种方式不仅代码量减少 50%,而且消除了 View 系统的同步开销。

结语与未来展望

回顾这篇文章,我们从基础代码出发,探讨了圆形菜单在实际工程中的落地。我们不仅学会了如何集成一个库,更重要的是学会了如何以 2026 年的高级开发者思维来审视代码:关注可访问性、拥抱 AI 工具、并时刻警惕性能陷阱。

如果你正在处理一个复杂的 UI 需求,不妨停下来,想一想:是否有更现代的替代方案?我们是否在为了技术而技术?圆形菜单是一个很好的起点,但真正的工程能力在于判断何时该使用它,以及如何优雅地实现它。

让我们继续在代码的世界里探索,保持好奇心,享受开发的乐趣。如果你在实现过程中遇到了任何问题,或者想分享你的独特实现,欢迎随时交流。

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