作为 C++ 开发者,我们一直在追求更高的性能和更好的代码表达方式。你是否曾经想过,如果我们能把一部分计算工作从程序运行时转移到编译时,会发生什么?这正是 C++11 引入 constexpr 关键字的核心理念。
在这篇文章中,我们将深入探讨 constexpr 的奥秘。我们将学习如何利用它来将昂贵的计算在编译阶段完成,从而生成运行速度更快的程序。无论你是优化高频交易系统,还是编写嵌入式代码,理解这一特性都将使你的代码更加高效和优雅。
为什么我们需要 constexpr?
在计算机科学中,有一个著名的权衡:空间换时间,或者在这里更准确地说,是 编译时间换运行时间。当我们在开发阶段编译代码时,多花一点时间让编译器进行复杂的计算,意味着用户的程序在运行时可以直接使用这些预先计算好的结果,从而实现“零成本”的运行时开销。
这与 C++ 的模板元编程(TMP)有异曲同工之妙,但 INLINECODE355e2ced 让这一过程变得更加直观和易读。简单来说,INLINECODE169d4894(constant expression)告诉编译器:“这个值或这个函数,只要参数是常量,请在编译期间就把结果算出来。”
基础用法与示例
让我们从一个最简单的例子开始。我们将定义一个计算两个整数乘积的函数,并强制编译器在编译时计算它。
#### 示例 1:编译时的乘法运算
#include
// 我们将函数声明为 constexpr
// 这意味着如果传入的参数是常量表达式,编译器将尝试在编译时计算结果
constexpr int product(int x, int y) {
return (x * y);
}
int main() {
// 这里,product(10, 20) 的计算实际上发生在编译阶段
// 变量 x 被初始化为编译时常量 200
constexpr int x = product(10, 20);
std::cout << x << std::endl; // 输出 200
return 0;
}
输出:
200
``
在这个例子中,程序运行时并没有执行乘法指令。生成的汇编代码中,`std::cout` 直接输出了常量 200。这就是 `constexpr` 的魔力。
### 定义 constexpr 函数的规则
虽然 `constexpr` 很强大,但 C++ 标准对它的限制非常严格,以确保编译器确实能够在编译阶段完成计算。根据 C++ 标准,一个函数要成为 `constexpr`,必须满足以下条件:
1. **函数体限制**:在 C++11 中,函数必须非常简单,只能包含一条 `return` 语句。不过在 C++14 及以后,这个限制已经被大大放宽,允许包含多条语句、`if` 语句、循环等。
2. **变量引用**:函数只能引用全局常量变量(也是 `constexpr` 的),不能引用非常量全局变量。
3. **函数调用**:函数内部只能调用其他也是 `constexpr` 的函数,不能调用普通函数(除非调用发生在非常量路径上)。
4. **返回类型**:函数不能是 `void` 类型(C++20 之前),必须返回某种字面量类型。
5. **操作限制**:早期 C++11 中禁止使用前缀自增(如 `++v`),因为自增会改变变量的状态。但在 C++14 及以后,可以在局部变量上使用自增操作。
### 进阶应用场景
除了简单的数学运算,`constexpr` 在实际工程中还有哪些用武之地?
#### 1. 定义编译时数组大小
在旧标准 C++ 中,定义数组大小时必须使用宏或硬编码的整型常量。有了 `constexpr`,我们可以用函数来计算数组的大小,这让代码维护起来更加安全。
cpp
#include
// 我们可以在编译时动态计算矩阵或数组的维度
constexpr int product(int x, int y) {
return (x * y);
}
int main() {
// 编译器会在编译阶段计算 product(2, 3) = 6
// 并据此分配一个包含 6 个元素的整型数组
int arr[product(2, 3)] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
// 访问数组最后一个元素
std::cout << "数组第6个元素的值是: " << arr[5] << std::endl;
return 0;
}
**输出:**
数组第6个元素的值是: 6
通过这种方式,我们将配置逻辑与内存分配绑定在了一起,而且是在编译时完成的。
#### 2. 单位转换与数学常数
在图形学或物理引擎中,我们经常需要进行单位转换。例如,三角函数通常使用弧度,但人类更习惯使用角度。我们可以编写一个 `constexpr` 转换函数,这样既不会牺牲运行时的性能,又能保持代码的可读性。
cpp
#include
using namespace std;
// 定义圆周率为常量表达式
constexpr double PI = 3.14159265359;
// 将角度转换为弧度
// 因为参数和函数都是 constexpr,如果输入是常量,转换将在编译时完成
constexpr double ConvertDegreeToRadian(const double& dDegree) {
return (dDegree * (PI / 180.0));
}
int main() {
// 90度对应的弧度值
// 在这里,编译器可能会直接计算出 1.5708 并将其嵌入机器码中
constexpr auto dAngleInRadian = ConvertDegreeToRadian(90.0);
cout << "90度 对应的弧度值: " << dAngleInRadian << endl;
return 0;
}
**输出:**
90度 对应的弧度值: 1.5708
### 深入比较:constexpr vs inline
我们经常听到 `inline` 关键字,那么 `constexpr` 和它有什么区别呢?这是一个经典的面试题。
| 特性 | constexpr | inline 函数 |
| :--- | :--- | :--- |
| **计算时机** | **编译时**。如果参数是常量,表达式会在编译期间被求值。 | **运行时**。虽然通过内联避免了函数调用的栈开销,但计算本身发生在程序运行期间。 |
| **常量表达式能力** | **是**。可以用于需要常量表达式的上下文,如数组大小、模板参数、枚举值等。 | **否**。计算结果被视为运行时值,不能用于定义数组大小或模板参数。 |
| **链接性** | 不隐含外部链接。默认内部链接(除非显式声明)。 | 隐含外部链接,允许在跨编译单元使用。 |
简单来说,`inline` 是为了减少函数调用的开销(栈帧建立),而 `constexpr` 是为了把计算本身消除掉。
### 性能提升实战案例
让我们看看 `constexpr` 在算法层面的巨大优势。我们以斐波那契数列为例。
cpp
#include
// 定义一个递归的斐波那契函数
// 注意:这是一个非常低效的 O(2^N) 算法,但在编译时运行时,这不是问题
constexpr long int fib(int n) {
return (n <= 1) ? n : fib(n – 1) + fib(n – 2);
}
int main() {
// 编译器会在这里疯狂计算 fib(30)
// 这是在编译期间完成的!
constexpr long int res = fib(30);
std::cout << "第30个斐波那契数是: " << res << std::endl;
return 0;
}
**输出:**
第30个斐波那契数是: 832040
在这个例子中,如果我们使用 GCC 编译器并开启优化(`-O2` 或 `-O3`),编译器会在编译阶段计算 `fib(30)`。由于递归深度和次数的问题,**编译时间可能会稍微变长**,但程序运行时,`res` 的值就是直接从内存读取的一个常数,输出操作几乎是瞬间完成的(总运行时间约为 0.003 秒)。
**对比实验**:如果我们去掉 `constexpr`:
cpp
// 修改为普通变量
long int res = fib(30);
此时,程序必须在运行时执行数百万次递归调用。这在运行时会导致明显的延迟(可能从 0.003 秒增加到 0.017 秒甚至更多,取决于 CPU 性能)。这就是我们将负载转移给编译器所获得的回报。
### constexpr 与构造函数
除了普通函数,`constexpr` 还可以用于构造函数。这意味着我们可以创建“字面类型”的对象,并且这些对象本身可以在编译时被构造。
#### constexpr 构造函数的限制
要使一个构造函数成为 `constexpr`,必须遵守以下规则:
1. 类的基类(如果有)必须没有虚函数。
2. 构造函数的参数必须是字面量类型。
3. 构造函数体不能包含虚函数调用或 try-catch 块(C++20 有所放宽)。
#### 示例:编译时构造对象
让我们定义一个简单的 `Point` 类,并演示如何在编译时创建并使用它。
cpp
#include
class Point {
public:
int x, y;
// constexpr 构造函数
// 允许我们在编译时创建 Point 对象
constexpr Point(int xval, int yval) : x(xval), y(yval) {}
// constexpr 成员函数
// 允许我们在编译时计算属性
constexpr int getSum() const {
return x + y;
}
};
int main() {
// 编译时构造点 P(3, 4)
constexpr Point p(3, 4);
// 编译时计算点坐标之和
constexpr int sum = p.getSum();
// 将 sum 用作数组大小(这是普通函数做不到的)
int arr[sum] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
std::cout << "坐标之和 (数组大小): " << sizeof(arr)/sizeof(int) << std::endl;
return 0;
}
**输出:**
坐标之和 (数组大小): 7
“INLINECODEd7337169constexprINLINECODEf127766bconstexprINLINECODEe4f5c3a0constexprINLINECODE842b7d64constexprINLINECODE8e324c7bconstexprINLINECODE5a7e8750#defineINLINECODE9f7fb5edconstexprINLINECODE4dcf2204if constexprINLINECODE88c20b8fconstexprINLINECODEf0dcdc8btry-catchINLINECODE7c816afbstd::vectorINLINECODEc1e27d7astd::stringINLINECODEe3ae8b57constexprINLINECODE2fbb1c96constexprINLINECODE37b2b20dconstexprINLINECODEe135dc74constexprINLINECODEa19ac79aconstexprINLINECODE485fffc2-std=c++14INLINECODEe2b025ce-std=c++20INLINECODE49857369constexprINLINECODEf97b2550constexprINLINECODEd5189971constexpr` 中,享受编译时计算带来的极致性能提升吧!