在 2026 年的技术版图中,虽然生成式 AI 和 Agentic AI(代理式 AI)占据了绝大多数头条,但作为工程师,我们深知,底层逻辑的优化依然是支撑上层智能的基石。今天,我们将深入探讨图论中一个既古老又极具启发性的问题:如何使用 Fleury 算法 来打印欧拉路径或回路。
在这篇文章中,我们不仅会回顾算法的数学逻辑,更会结合现代软件工程的最佳实践,展示如何编写具备“生产级”素质的代码。你将会看到,即使是在几十年前诞生的算法,在 2026 年的 AI 辅助开发环境下,依然能焕发出新的生命力。
核心概念回顾:什么是欧拉路径与回路?
在正式开始编码之前,让我们快速统一一下术语。给定一个包含 V 个顶点和 E 条边的无向连通图,我们关注的是“边”的遍历:
- 欧拉回路:这是一个完美的闭环。我们从一点出发,经过图中每一条边恰好一次,最后能够回到起点。在这种情况下,图中所有顶点的度数都必须是偶数。
- 欧拉路径:稍微放松一点约束。我们访问每一条边恰好一次,但起点和终点不重合。在这种情况下,图中必须有且仅有 2 个顶点的度数是奇数(这就是路径的“一头一尾”)。
Fleury 算法的核心思想:过河拆桥的艺术
Fleury 算法的核心逻辑非常直观,甚至可以总结为一句话:“贪婪地走,但不要把路走断。”
在处理这类图遍历问题时,你可能会遇到各种各样的陷阱。Fleury 算法的智慧在于它在每一步都极其谨慎地选择下一条边。其工作流程如下:
- 判断起点:检查顶点的度数。
* 如果有 0 个 奇数度顶点(欧拉回路),可以从任意顶点开始,通常选 0。
* 如果有 2 个 奇数度顶点(欧拉路径),必须从其中之一开始。
- 贪婪遍历与桥接检测:这是算法的灵魂。在每一步,我们都会面临一个选择:走哪条边?
* 我们总是优先选择非桥接边。
* 什么是桥? 桥是指一旦我们移除这条边,图的剩余部分就会被分割成两个或更多不连通的区域。如果我们走了一座桥,而桥的另一侧还有未遍历的边,我们就永远回不去了。
* 如果当前顶点只有一条边可选,或者是所有剩余边都是桥,那我们就不得不走这座桥。
- 递归或迭代:不断重复上述过程,直到所有边都被使用完毕。
示例解析:让我们思考一下这个场景
为了更好地理解,让我们看一个具体的图结构(假设节点为 0, 1, 2, 3):
- 场景:假设图的结构是 0-1-2-3,并且 2 连回 0(形成一个三角形带一条尾巴)。
- 决策:假设我们从顶点 ‘2‘ 开始。当前有三条边:2-0, 2-1, 2-3。
- 如果我们贸然走了 2-3(假设 3 是个死胡同节点),那么 2-3 就是桥。一旦移除,节点 3 就孤立了。虽然这没问题,但如果 3 后面还有路,我们就回不去了。
- 我们的策略:先检查。发现 2-1 和 2-0 都不是桥,好,先走 2-1。移除边 2-1,移动到节点 1。继续这个过程,直到图中没有边剩下。
2026 工程化视角:生产级代码实现
在现代开发环境中,我们不仅要写出能运行的代码,还要写出可维护、可测试的代码。下面是一个经过优化的 C++ 实现。为了适应 2026 年的高标准,我们使用了现代 C++ 的风格,并融入了清晰的错误处理思想。
你可以尝试将这段代码复制到 Cursor 或 Windsurf 等现代 AI IDE 中,并提示 AI:“帮我为这段代码生成基于 Google Test 的单元测试,覆盖边界情况”,你会惊讶于 AI 的效率。
// C++ 实现:Fleury 算法打印欧拉路径/回路
// 2026 Edition: 强调鲁棒性和可读性
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
class Graph {
int V; // 顶点数
list* adj; // 邻接表
// 深度优先搜索(DFS),用于计算连通分量
void DFS(int v, bool visited[]);
// 判断边 u-v 是否为桥接
// 核心逻辑:试探性移除,如果导致图不连通,则是桥
bool isValidNextEdge(int u, int v);
public:
Graph(int V);
~Graph();
void addEdge(int u, int v);
void removeEdge(int u, int v);
// 主函数:打印欧拉路径
void printEulerTour();
// 辅助递归函数
void printEulerUtil(int u);
};
Graph::Graph(int V) {
this->V = V;
adj = new list[V];
}
Graph::~Graph() {
delete[] adj;
}
// 添加无向边
void Graph::addEdge(int u, int v) {
adj[u].push_back(v);
adj[v].push_back(u);
}
// 移除无向边:需要注意双向移除的准确性
void Graph::removeEdge(int u, int v) {
// 查找并删除 u -> v
list::iterator iv = find(adj[u].begin(), adj[u].end(), v);
if (iv != adj[u].end())
adj[u].erase(iv);
// 查找并删除 v -> u
list::iterator iu = find(adj[v].begin(), adj[v].end(), u);
if (iu != adj[v].end())
adj[v].erase(iu);
}
// 辅助函数:DFS 遍历计数
void Graph::DFS(int v, bool visited[]) {
visited[v] = true;
for (auto i = adj[v].begin(); i != adj[v].end(); ++i) {
if (!visited[*i]) {
DFS(*i, visited);
}
}
}
// 核心判断逻辑:u-v 是否可以走?
bool Graph::isValidNextEdge(int u, int v) {
// 情况 1:如果 v 是 u 唯一的邻接点,别无选择,必须走
int count = 0; // 度数计数
for (auto i = adj[u].begin(); i != adj[u].end(); ++i) {
if (*i != -1) count++;
}
if (count == 1) return true;
// 情况 2:如果有多个选择,判断 u-v 是否是桥
// 原理:比较移除边前后的连通分量数量
// 1. 计算不移除时的连通节点数
bool visited[V];
memset(visited, false, V);
int count1 = 0;
DFS(u, visited);
for (int i = 0; i < V; i++)
if (visited[i]) count1++;
// 2. 临时移除 u-v
removeEdge(u, v);
// 3. 计算移除后的连通节点数
memset(visited, false, V);
int count2 = 0;
DFS(u, visited);
for (int i = 0; i count1,说明移除后 u 访问不到某些节点了(即 v 是桥)
// 如果是桥,Fleury 策略是尽量不走,除非没得选。
// 返回 true 表示非桥(可以走),false 表示桥(尽量别走)
return (count2 > count1) ? false : true;
}
// 打印欧拉回路/路径的核心工具函数
void Graph::printEulerUtil(int u) {
// 遍历所有邻接点
// 注意:这里使用递归,对于超大规模图,2026年的编译器通常会优化尾递归,
// 或者我们可以显式改写为迭代栈以防止溢出。
for (auto i = adj[u].begin(); i != adj[u].end(); ++i) {
int v = *i;
// 如果这条边还存在且符合 isValid 策略
if (v != -1 && isValidNextEdge(u, v)) {
cout << u << "-" << v << " ";
// 移除这条边,保证欧拉路径的“不重复边”约束
removeEdge(u, v);
// 递归进入下一个节点
printEulerUtil(v);
}
}
}
// 主入口函数
void Graph::printEulerTour() {
// 1. 寻找起点:找奇数度顶点
int u = 0;
// 检查是否存在非连通部分或欧拉路径不存在的条件(此处省略详细检查,假设输入合法)
for (int i = 0; i < V; i++) {
int degree = 0;
for (auto j = adj[i].begin(); j != adj[i].end(); ++j)
degree++;
if (degree % 2 != 0) {
u = i; // 找到一个奇数度点作为起点
break;
}
}
// 打印路径
cout << "欧拉路径输出: ";
printEulerUtil(u);
cout << endl;
}
int main() {
// 示例 1:简单的路径
// 0-1, 1-2, 2-0, 2-3
// 输出预期: 2-0 0-1 1-2 2-3 (或其他变体)
Graph g1(4);
g1.addEdge(0, 1);
g1.addEdge(0, 2);
g1.addEdge(1, 2);
g1.addEdge(2, 3);
g1.printEulerTour();
return 0;
}
AI 辅助调试与常见陷阱
在实现这个算法时,你可能会遇到以下几个坑。在 2026 年,我们推荐使用 AI 辅助来快速定位这些问题:
- 双向移除的逻辑错误:在邻接表中删除边时,新手最容易犯的错误就是只删了 INLINECODE34bd965b 而忘了 INLINECODEe7de4871。这会导致 DFS 计数出错,算法误判桥接。调试技巧:在 Cursor 中,选中
removeEdge函数,使用 AI 命令 "Check for symmetry issues in this removal logic",AI 通常能一眼指出这个不对称问题。
- 递归深度:对于拥有数千个节点的稠密图,C++ 的默认栈空间可能会耗尽。生产级解决方案:我们建议将 INLINECODEc39ec431 改写为使用 INLINECODE9b3d3877 的迭代版本。虽然代码稍显冗长,但在处理未知输入时更加安全。
- “幽灵”边:如果图的表示不够严谨,可能会存在指向已删除节点的“幽灵引用。确保 DFS 函数在遍历时严格检查边的有效性。
真实场景分析与替代方案
我们在最近的一个智慧城市项目中,涉及到环卫车辆路径规划问题,这实际上就是经典的“中国邮递员问题”的变种。虽然 Fleury 算法在教学中非常完美,但在真实的生产环境中,我们必须正视它的局限性:
- 时间复杂度瓶颈:正如你在代码中看到的,
isValidNextEdge函数在每一步都要运行 DFS 来判断连通性。在极端情况下,算法的时间复杂度会达到 O((V+E)^2)。对于实时响应的系统(如外卖骑手调度),这在 2026 年依然是不可接受的延迟。
- Hierholzer 算法的优势:在现代工业实践中,我们通常更倾向于使用 Hierholzer 算法来寻找欧拉回路。Hierholzer 算法的时间复杂度是线性的 O(V+E),且逻辑非常适合并行化处理。它的核心思想是“环的拼接”:先在局部遍历小环,遇到死胡同再回溯拼接,这比 Fleury 的“小心翼翼”要高效得多。
那么,Fleury 还值得学吗?
绝对值得。虽然 Hierholzer 更快,但 Fleury 的决策过程(判断桥、回溯)更符合人类的直觉。在可视化教学工具、图结构分析以及理解网络脆弱性(哪里是网络的“桥”)等方面,Fleury 算法提供了不可替代的洞察力。
总结与展望:从算法到工程
Fleury 算法不仅是打印路径的工具,更是理解图论结构(特别是连通性和桥)的绝佳窗口。随着 2026 年 Agentic AI 的发展,未来的程序员可能不需要手写这些算法,但理解“为什么要避开桥”、“什么是连通分量”对于设计鲁棒的分布式系统(如微服务中的服务网格、数据中心的网络拓扑)依然至关重要。
我们鼓励你动手实现这段代码。当你看到终端输出那条完美的路径时,你不仅解决了一个数学问题,更是在与计算机科学的经典历史进行对话。希望这篇文章不仅帮你掌握了算法,还向你展示了如何像一个现代工程师一样思考——既要理解原理,又要懂得权衡,更要善用工具。