离散数学中的四色定理与库拉托夫斯基定理

四色定理和库拉托夫斯基定理是离散数学中的两个基本结果,特别是在图论领域。这两个定理都从不同的角度阐述了平面图的性质。

在这篇文章中,我们将深入了解离散数学中的四色定理和库拉托夫斯基定理,它们的定义、示例以及它们之间的语义差异。

1852年,英国著名数学家兼逻辑学家奥古斯都·德·摩根的学生弗朗西斯·古特里提出了四色问题。他根据满足特定要求的地图定义了这个问题,例如地图不能有任何“空洞”,并且每个区域(例如国家或州)都是连通的,即不存在一个区域分布在两个或多个不相连的部分。

古特里断言,对于这样的地图,只需要不超过四种颜色来对地图进行着色,就能确保没有两个相邻部分的颜色相同。

如果地图M的区域被着色后相邻区域都不同,那么所需的颜色不会超过4种。

每个平面图都是4-可着色的(顶点着色),但当三角形是一个图或子图时,我们只需要3种颜色。

四色定理定义

> 四色定理指出,任何平面图(可以在平面上绘制且没有任何边交叉的图)都可以用最多四种颜色进行着色,使得没有两个相邻的顶点共享相同的颜色。

多年来,数学家们一直试图提出一种复杂的证明(关于着色定理),其思路类似于六色定理或五色定理,而使用暴力破解法几乎看起来像是在“破解”这个过程。

每个平面图都可以用四种不同的方式着色。

图中包含顶点和边。我们希望相邻的顶点/区域具有不同的颜色。

一个多世纪以来,该定理一直未被证明。1976年,肯尼斯·阿佩尔和沃尔夫冈·哈肯利用计算机提供了第一个被广泛接受的证明。

我们可以将地图转换为图,其中每个区域对应一个顶点,区域之间的每个边界对应一条边。问题最终归结为检查一个不可避免的构型集合。然后,确认该集合中的每个构型都是可约的。随后,使用计算机来检查每个构型的可约性。

如何着色?

选取任意地图,并将其划分为一组相连的区域:R1, R2 … Rn,它们具有连续的边界。

必须有一种方法可以为每个区域Ri分配集合 {R, G, B, Y} 中的颜色,使得如果两个区域Ri和Rj是“接触”的(即它们共享非零长度的边界),它们必须被分配不同的颜色。

示例 – 四色定理

  • 下面展示了一张四色地图:

!image一张平面地图

如大家所见,每个接触其他区域的区域,其颜色都与被接触的区域不同,我们总共最多需要四种颜色来为这张地图着色——红色、绿色、蓝色 和黄色。

2. 下面展示了未着色地图 G 转换为着色地图的过程 –

!image地图 G

在这里大家可以看到,每个接触其他区域的区域,其颜色都与被接触的区域不同,我们总共最多需要四种颜色来为这张地图着色——红色、绿色、蓝色 和黄色。

3. 下面展示了未着色地图 H 转换为着色地图的过程 –

!image地图 H

在这里同样可以看到,每个接触其他区域的区域,其颜色都与被接触的区域不同,我们总共最多需要四种颜色来为这张地图着色——红色、绿色、蓝色 和黄色。

四色定理的应用

  • 地图着色
  • 频率分配
  • 计算机图形学
  • 益智游戏
  • 网络设计
  • 调度安排
  • 图论

1930年,库拉托夫斯基确立了该定理,建立了平面性的充分必要条件。定理指出——

**“图 G 是非平面图当且仅当 G 包含一个子图,该子图是 K****3,3 或 K5 的细分。”**

库拉托夫斯基定理定义

> 库拉托夫斯基定理刻画了平面图的特征。它指出,一个图是平面图,当且仅当它不包含作为 K5(五个顶点的完全图)或 K3,3​(完全二分图)细分的子图。

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