JavaScript 中 Object.assign 与展开运算符的区别

在 JavaScript 开发中,Object.assign() 方法和 展开运算符 (…) 经常被用于将一个对象的属性复制到另一个对象。虽然它们可以实现类似的结果,但它们在特性和用例上有着明显的区别。在本文中,我们将不仅详细解释两者的基础差异,还将结合 2026 年的现代开发范式——特别是 AI 辅助编程、不可变数据架构以及高性能渲染——来深入探讨如何在实际工程中做出最优选择。

我们将讨论以下主题:

目录

  • 什么是 Object.assign()?
  • 什么是展开运算符?
  • 深度差异:从 2026 年的视角重新审视
  • 现代工程中的最佳实践与陷阱
  • 性能优化与 AI 时代的工具链

什么是 Object.assign() ?

Object.assign() 是一种方法,用于将一个或多个源对象的所有可枚举属性的值复制到目标对象。它会返回修改后的目标对象。

特性:

  • 可变性:Object.assign() 会改变( mutate )目标对象。
  • 可枚举性:仅复制可枚举属性。
  • 原型链:不会复制原型链上的属性。
  • 浅拷贝:创建源对象的浅拷贝。
  • 合并对象:可用于将多个对象合并为一个。

应用场景:

  • 将属性从一个对象复制到另一个对象。
  • 将多个对象合并为一个单一对象。
  • 克隆对象。

示例:下面的示例演示了 Object.assign() 方法的使用。

JavaScript

const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };
const returnedTarget = Object.assign(target, source);
console.log(target); 
console.log(returnedTarget);

输出

{ a: 1, b: 4, c: 5 }
{ a: 1, b: 4, c: 5 }

什么是展开运算符?

展开运算符(…) 允许一个可迭代对象(如数组)在预期零个或多个参数(用于函数调用)或元素(用于数组字面量)的地方进行扩展。当在对象上下文中使用时,它会将源对象的属性展开到新对象中。

特性:

  • 不可变性:创建一个新对象,不会改变原始对象。
  • 可枚举性:仅复制可枚举属性。
  • 原型链:不会复制原型链上的属性。
  • 浅拷贝:创建源对象的浅拷贝。
  • 语法简洁性:提供了用于复制和合并对象的简洁语法。

应用场景:

  • 克隆对象。
  • 将多个对象合并为一个单一对象。
  • 创建具有属性子集的新对象。

示例:下面的示例演示了展开运算符的使用。

JavaScript

const obj1 = { a: 1, b: 2 };
const obj2 = { b: 3, c: 4 };
const merged = { ...obj1, ...obj2 };
console.log(merged);

输出

{ a: 1, b: 3, c: 4 }
特性

Object.assign

展开运算符 —

— 语法

Object.assign(target, …sources)

{ …source } 变异性

改变目标对象

不改变原始对象 原型链

忽略原型链上的属性

忽略原型链上的属性 可枚举性

复制可枚举属性

复制可枚举属性 拷贝类型

浅拷贝

浅拷贝 多源对象

可以合并多个源对象

可以合并多个源对象 性能

由于函数调用,稍慢

由于语法简洁,通常更快 用例

适合合并到现有对象

适合创建新对象

深度差异:从 2026 年的视角重新审视

虽然上面的表格总结了基础区别,但在我们今天面对的复杂前端架构和 AI 辅助编程环境中,这些差异被放大了。让我们深入探讨一下这些细微之处。

1. 不可变性与现代状态管理

在 2026 年,React 和类似的 UI 库依然主导着市场,而对 不可变性 的坚持比以往任何时候都重要。展开运算符 (...) 成为了我们的首选,因为它天然符合 "Pure Function"(纯函数)的理念。

当我们使用展开运算符时,我们在创建一个新的引用。这对于 React 的渲染优化至关重要。让我们来看一个实际的例子:

// 2026 年的最佳实践:在组件状态更新中
const updateUserProfile = (currentUser, newFields) => {
  // 我们使用展开运算符创建一个新对象,保持 currentUser 不变
  const nextState = { 
    ...currentUser, 
    ...newFields, 
    lastUpdated: Date.now() 
  };
  return nextState;
};

// AI 辅助提示:Cursor 或 Copilot 可能会建议直接修改,但我们要坚持不可变性
``

相比之下,`Object.assign` 修改了第一个参数(目标对象)。如果我们不小心将 `state` 对象作为目标传递,我们可能会直接修改 State,导致难以追踪的副作用。在现代 "Agentic AI" 辅助的代码审查中,这种变异往往是 AI 优先标记出的 "Code Smell"(代码异味)。

### 2. Getter 和 Setter 的陷阱(深度差异揭秘)

这是很多开发者容易忽略的一个关键区别。**Object.assign 和展开运算符在处理属性时有一个微妙但重要的差异:**

*   **展开运算符 (`...`)**:它获取的是源对象属性的**当前值**。如果源对象有一个 `getter`,展开运算符会调用这个 getter,获取其返回值,并将该值作为一个普通的静态属性复制到新对象中。`Setter` 会被忽略。
*   **Object.assign**:它也会调用 `getter` 来获取值,但如果我们正在将属性分配到一个具有 `setter` 的目标对象上,这些 `setter` 就会被触发。

让我们通过一个复杂的代码示例来看看这会带来什么影响:

javascript

const source = {

get value() {

console.log(‘Getter 被调用了‘);

return 100;

},

set value(val) {

console.log(‘Setter 不应该被展开运算符触发‘);

}

};

// 使用展开运算符

const spreadCopy = { …source };

// 输出: "Getter 被调用了"

// spreadCopy 现在是一个普通对象,有一个静态属性 ‘value: 100‘,没有 getter/setter

// 使用 Object.assign

const target = {};

Object.assign(target, source);

// 输出: "Getter 被调用了"

// target 也有一个静态属性 ‘value: 100‘

// 关键区别:目标对象有 setter 的情况

const targetWithSetter = {

set value(val) {

console.log(Target setter 接收到: ${val});

}

};

Object.assign(targetWithSetter, source);

// 输出:

// 1. "Getter 被调用了" (从 source 获取)

// 2. "Target setter 接收到: 100" (赋值给 target 时触发 setter)

`INLINECODEb3d0e91fObject.assignINLINECODEb065017ecloneINLINECODE6432cb2e{…obj}INLINECODE8d888e05Object.assignINLINECODE32a1795cObject.assignINLINECODE3d6419c0Object.assignINLINECODE3cb92807structuredClone()INLINECODE1331eb27Object.assign` 则成为了一个专门化的工具,用于特定的副作用操作或 Getter/Setter 处理。作为开发者,当我们与 AI 结对编程时,理解这些底层机制能让我们更有效地指导 AI,生成更健壮、更符合 2026 年工程标准的代码。

记住,工具本身没有绝对的好坏,关键在于我们如何在不断进化的技术浪潮中,精准地驾驭它们。

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