在当下的编程教育领域,掌握 Scratch 中的“循环”概念不仅是迈入代码世界的第一步,更是构建计算思维的关键基石。即使到了 2026 年,尽管 AI 辅助编程(如 GitHub Copilot、Cursor 等工具)已经极度成熟,理解循环背后的底层逻辑依然是我们区分“指令使用者”和“逻辑架构师”的核心能力。
想象一下,如果你想让一个角色在屏幕上走 100 步,在传统开发中,这意味着要编写 100 行重复代码;而在 Scratch 中,我们通过“循环”这一自动化工具,仅需几秒钟就能完成任务。循环不仅让代码整洁,更极大地扩展了程序的逻辑边界。无论是制作追逐游戏、模拟自然现象,还是构建复杂的互动故事,循环都是我们实现复杂逻辑的基石。
在这篇文章中,我们将以资深开发者的视角,深入探索 Scratch 中的循环结构。除了通过具体的示例和代码拆解来讲解基础用法外,我们还会融入 2026 年最新的开发理念,探讨如何利用 AI 优化我们的 Scratch 编程工作流,以及如何避免常见的逻辑陷阱。
为什么循环依然是编程的核心?
你可能会问,现在的 AI 已经可以自动生成代码,为什么我还需要深入理解循环?这是一个非常好的问题。在我们最近的项目实践中发现,虽然 AI 可以快速生成“重复移动 10 步”的代码,但只有理解了循环原理的开发者,才能知道何时应该重构这段代码以提升性能,或者在游戏出现卡顿时迅速定位是因为死循环导致了 CPU 过载。
循环解决了编程中最基础的一个问题:冗余。通过使用循环,我们可以将冗长的脚本压缩成易于管理的结构。在 2026 年的编程标准中,我们不仅追求“能跑”,更追求“优雅”与“高效”:
- 减少代码冗余与维护成本:不需要重复拖拽积木块。当需求变更(例如将移动 10 步改为 20 步)时,使用循环只需修改一次参数,这在大型项目中极大地降低了技术债务。
- 提高代码可读性:整洁且结构化的代码远优于杂乱的脚本。这对于团队协作(例如现在的实时云协作 Scratch 开发)尤为重要。
- 增强交互性与响应速度:几乎所有的游戏逻辑(如持续检测碰撞、持续移动敌人)都依赖于循环。理解循环的执行频率,有助于我们优化游戏的帧率。
Scratch 循环类型深度解析
Scratch 主要提供了三种类型的循环积木。在实际生产环境中,正确选择循环类型是性能优化的第一步。
1. 有限循环:重复执行 X 次
‘重复执行 X 次’循环是确定性的典型代表。当我们确切知道某个动作应该执行多少次时,这是最佳选择。比如,你想播放一段有 4 个音符的旋律,或者想画一个有 6 条边的正多边形。
#### 实战示例:绘制动态几何图形
让我们通过一个结合了数学与艺术的实战案例来看看它的效果。在这个例子中,我们将展示如何通过嵌套循环来绘制复杂的万花尺图案。
代码逻辑解析:
- 初始化:当绿旗被点击,我们首先清除画笔痕迹,并使用“全部移除”积木重置画笔状态。为了视觉效果,我们将画笔颜色设为霓虹色(色度设为 50,饱和度 100)。
- 外层循环(结构控制):我们设置“重复执行 36 次”。这决定了我们将绘制 36 个基本单元。
- 内层循环(图形绘制):
* 重复执行 4 次:在每次外层循环中,我们要画一个正方形。
* 移动 50 步 + 右转 90 度:这是绘制正方形的基本动作。
- 角度变换:在内层循环结束后,我们加入“右转 10 度”(360 / 36 = 10)。这样每次正方形都会微微旋转,最终形成绚丽的圆环。
生产环境经验:
在使用这种嵌套结构时,初学者常犯的错误是混淆内层和外层循环的执行次数。务必注意:外层循环执行 1 次,内层循环会完整执行 N 次。如果计算量过大(例如外层 100 次内层 100 次),程序可能会出现短暂的卡顿。在 2026 年的设备上虽然算力过剩,但保持代码的高效依然是优秀程序员的素养。
2. 条件循环:重复执行直到…
‘重复执行直到’(Repeat Until)积木引入了条件判断的概念。它允许代码持续运行,直到特定的布尔条件变为“真”。这在游戏开发中被称为“游戏循环”的核心组件,特别是用于等待特定事件发生或处理倒计时。
#### 实战示例:智能倒计时与状态检测
假设我们正在制作一个回合制战斗游戏,玩家只有 10 秒钟的时间进行操作,或者直到玩家按下攻击键。
代码逻辑解析:
- 变量初始化:
[计时器 v] 设为 [0]。注意:这是防止老项目重开时出现 Bug 的关键步骤。很多初学者会忘记重置变量,导致第二次游戏开始时倒计时直接结束。 - 设定条件:在“重复执行直到”积木中设置条件:
< 10> 或 >。这意味着:只要时间未到且玩家未攻击,循环就会持续。 - 循环内部逻辑:
* 等待 0.1 秒:这非常重要。如果没有这个等待,循环会以最大速度运行,占用 CPU 资源并导致计时不准确。
* 将计时器增加 0.1:手动模拟时间流逝。
- 循环结束处理:一旦跳出循环,我们通过“如果…那么”判断是时间到了还是玩家按下了键。如果是时间到了,播放“超时”音效。
调试技巧:
如果在开发过程中发现游戏卡死,通常是因为条件永远无法满足(死循环)。使用 Scratch 3.0 以后的“单步执行”功能,结合 2026 年流行的 LLM 辅助调试(你可以直接把 Scratch 的积木截图发给 AI 问“为什么我的循环停不下来?”),可以迅速定位逻辑漏洞。
3. 无限循环:永远执行
‘永远’循环是 Scratch 中最强力也最特殊的循环。它通常用于后台任务,如监听用户输入、持续更新 UI 或播放背景音乐。
#### 实战示例:基于物理的跟随算法
在 2026 年的游戏开发中,简单的“面向鼠标”已经不够酷炫了。让我们来实现一个带有“平滑缓冲”效果的飞船跟随系统。
代码逻辑解析:
- 点击开始:脚本启动。
- 永远循环:作为游戏的主线程。
- 计算距离与方向:
* 我们不直接“移到鼠标指针”,因为这看起来很僵硬。
* 我们使用“重复执行直到”的变体逻辑(或者数学积木)来计算飞船和鼠标的距离。
- 平滑移动逻辑:
* 如果 10>:只有当距离较远时才移动,避免到达目标后的抖动。
* 在 0.05 秒内滑行到 x: [鼠标的 x] y: [鼠标的 y]:利用“滑行”积木来模拟引擎的惯性,这比单纯的“移动 10 步”更具高级感。
- 性能优化:在循环末尾加入“等待 0.02 秒”。虽然现代显示器刷新率很高,但在 Scratch 引擎中,适当的等待可以防止渲染队列阻塞。
2026 年视角下的最佳实践
随着我们进入更深层次的开发领域,循环的使用不仅仅关乎语法,更关乎系统设计。以下是我们总结的现代开发原则。
1. 避免“轮询”陷阱
在“永远”循环中,初学者喜欢不断检查“如果 变量 = 1 那么…”。这在简单项目中没问题,但在复杂互动中,这被称为“轮询”。虽然 Scratch 是基于事件驱动的,但滥用轮询会导致脚本混乱。
建议:优先使用“当接收到消息”事件。例如,当角色吃到金币时,广播“得分”消息,而不是让得分类脚本每秒检查 60 次是否碰到金币。这符合现代软件工程中“事件驱动架构”的理念。
2. AI 辅助重构
当你的循环逻辑变得过于复杂(例如在一个循环里嵌套了三层“如果…那么”),这意味着你需要重构了。现在的最佳实践是利用 AI 工具来辅助。
场景:你写了一个长达 20 个积木的循环,逻辑晦涩难懂。
操作:你可以向 Cursor 或其他 AI 工具描述需求:“我有一个循环在处理碰撞,请帮我在 Scratch 中重构这段逻辑,将其拆分为自定义积木。” AI 会建议你将复杂的逻辑封装成“自定义积木”,从而让你的主循环保持干净整洁。
3. 多线程并发管理
Scratch 支持多脚本并行运行。这意味着你可能有 3 个不同的“永远”循环同时运行。
常见问题:两个脚本试图同时控制同一个角色的旋转或位置,导致角色“鬼畜”抖动。
解决方案:
- 使用“当作为克隆体启动时”来处理独立的逻辑。
- 引入全局状态变量(如 INLINECODE7fa1a47b),在所有循环的开头检查 INLINECODE21d229b2,确保游戏暂停时所有循环停止响应。这是一种类似于现代后端开发中的“熔断机制”。
总结与进阶路径
掌握循环是你从“拖拽积木”进阶到“设计算法”的关键一步。我们刚刚学习了如何通过重复执行 X 次来处理有限任务,如何使用重复执行直到来响应条件变化,以及如何利用永远循环来维持持续的互动。
关键要点回顾:
- 效率至上:永远不要手动复制积木,循环是更优的解法。
- 条件为王:在“直到”循环中,确保循环内的操作能改变条件,避免死循环。
- 结构清晰:利用“自定义积木”封装复杂的循环逻辑,保持主脚本的整洁。
在接下来的学习中,我们建议你结合 Scratch 3.0 的扩展功能(如文字朗读、翻译)与循环结合,尝试制作一个“自动朗读翻译机”。或者,试着去探索 Scratch 的机器学习扩展,利用循环不断收集用户的数据来训练模型。编程的世界在不断发展,循环作为最基础的逻辑单元,将永远是你手中最有力的武器。
现在,打开你的 Scratch,去动手试试吧!祝你在创造的旅程中玩得开心!