如果进入元时代,则如今常见的游戏平台都会发生变化,并转变为集会和社交的空间。对于这种变化,许多游戏玩家都持开放态度,例如 62% 的人表示愿意参加数字音乐会,63% 的人表示参加数字节目似乎很有意思。在过去的几年里,出现了一些这类的例子。据 Epic Games 称,Travis Scott 在 Fortnite 中举办的音乐会在 2020 年创下了新纪录,吸引了 1200 多万名观众。而 Lil Nas X 在 Roblox 举办的音乐会也吸引到了 3300 万观众!社交空间的发展远不止于此,社交网络的活动已经不再受限于现有的游戏场所!例如,虚拟聚会中出现了虚拟主持人,玩家也可以通过卡通形象参加,如同亲临现场一样。与之类似,Deezen 开设了虚拟社交俱乐部,玩家可以自由在酒吧里穿梭,就像现实生活一样。在虚拟场地出现的同时,另一个平台Surreal将虚拟体验和物理空间结合到了一起。各个品牌与 DNABlock 合作,针对各种真实或虚拟的事件创建逼真的卡通形象。美国纽约市就有这样的活动,他们的艺术作品突破了大屏幕的限制。例如,有一个名为 Thelooking Glass 的作品,是一个虚拟雕塑的 AR 展览。正如艺术家 Olafur Eliasson 所说,这件作品是现实的延伸。未来属于元宇宙,它将成为我们现实生活的重要组成部分。
虚拟旅游
在微软飞行模拟器完成最近的一次更新后,人们可以通过它观察整个世界了。最初,它只是培训飞行员的工具,如今已被用于旅游业。高科技可以让我们更容易地到达遥远的目的地。例如,瑞典旅游公司 Lights Over Lapland 推出了虚拟旅游,南非提供了非洲狩猎旅游的直播。人们还在讨论通过虚拟旅行来实现时间旅行,比如虚拟旅行专业人士可以询问用户想旅行到哪个年代(而不是旅行到哪里)。此外,各个公司还可以为员工推出一项新福利:“微剂量”旅行,也就是说,员工可以暂停办公片刻,沉浸到另一个虚拟世界中。
子公司:堡垒之夜、虚幻引擎。元宇宙计划:2021 年 Epic Games 为其元宇宙筹集到了 10 亿美元的资金。他们计划通过科技推动艺术发展,并通过举办不同的活动实现公司使命。公司转型:从游戏到元游戏。我们的分析:Epic Games 将彻底改变元宇宙的游戏世界。它已经踏上了打造更好的体验和互动的征程。